본편 1청람 왕국 연회장
중앙 융단과 일부 벽 장식으로 구성된 전장에서, 성문·연회 테이블·문장 기둥이 이어지는 왕국의 연회장으로 바꿨습니다. 성문 앞 경비를 배치하고 기둥 간격을 정렬했습니다.

12개 전장의 전면 개편, 신규 증강 61종, 종족·직업 결속과 스토리 보강, 매 스테이지 증강을 선택하는 무한 원정까지. v1.2 이후 빌드 255에 반영된 변화를 안내합니다.
왼쪽은 개편 전 보관 화면, 오른쪽은 새 맵이 적용된 게임 화면입니다. 같은 지역을 1:1로 대응했으며 촬영 해상도·편성·HUD와 진행 상황은 다릅니다. 이미지의 내용을 잘라내거나 합성하지 않았습니다.
중앙 융단과 일부 벽 장식으로 구성된 전장에서, 성문·연회 테이블·문장 기둥이 이어지는 왕국의 연회장으로 바꿨습니다. 성문 앞 경비를 배치하고 기둥 간격을 정렬했습니다.
공방 벽과 부품 더미 중심의 배경을 작업대·거치대·기계 부품이 있는 작업 공간으로 확장했습니다. 차원문과 고장 난 로봇의 스파크로 지역의 이상 징후를 표현했습니다.
수레와 천막이 흩어져 있던 전장을 목책으로 둘러싼 야영지로 재구성했습니다. 보급품·모닥불·앉아 있는 도적을 배치했으며, 기물을 올려둘 함정 탐지 장치의 공간을 확보했습니다.
술통과 벽 장식 중심의 공간을 바·테이블·의자가 이어지는 실내 선술집으로 바꿨습니다. 경기장을 바라보는 주민과 수인 아이들을 배치했습니다.
작은 광물·갱도 장식에서 암벽·갱도 입구·운반 장비가 둘러싼 동굴로 확장했습니다. 붕괴 기믹을 보여 줄 빈 공간도 따로 확보했습니다.
푸른 타일과 단상 중심의 전장을 천막·공연 도구·선물 상자가 있는 서커스로 바꿨습니다. 풍선은 떠다니고 광대 조력자는 소품과 겹치지 않는 공간에 서 있습니다.
작은 묘당과 묘비가 놓인 공간을 성채 벽·석묘·관·등불이 이어지는 묘원으로 재구성했습니다. 관 주변 빈 공간에는 주기적으로 나타났다 사라지는 해골 손 연출을 더했습니다.
얼음 왕좌와 바위 중심의 전장을 하얀 계단·기둥·조각상으로 이어지는 빙결왕좌로 바꿨습니다. 계단 중앙, 기둥의 크기와 간격, 상단 촛불 광원을 맞췄습니다.
나무와 제단 중심의 배경에 솥·버섯·작업대 등 생활의 흔적을 더했습니다. 주변 빈 공간에서는 경기장을 바라보는 엘프가 달빛도약으로 나타났다 사라집니다.
작은 나무 군집과 물길 중심의 전장을 큰 수목과 바위가 둘러싼 숲으로 확장했습니다. 헥사곤 바닥이 숲의 땅과 자연스럽게 이어지도록 구성했습니다.
우물과 수로교 중심의 공간을 천막·수레·물자와 물가가 있는 사막의 쉼터로 재구성했습니다.
붉은 바닥과 원거리 기지 모듈 중심의 전장을 출입문·배관·채굴 장비가 가까이 둘러싼 폐기지로 바꿨습니다.
화면 구성과 가독성 비교입니다. 표시된 선택지는 서로 다릅니다.
왕의 투구 · 튕기는 뼈 · 해골달의 의식 · 백골 거신의 계약 · 얼어붙은 이종의 왕 · 검은 기사단의 귀환
계약 소환 3종은 왕국·해골·이종족의 10결속 목표와 연결해 정비했습니다. 상세 효과는 도감에서 안내합니다.
| 종족 | 이전 | 현재 콘셉트와 운용 |
|---|---|---|
| 왕국 | 방어력·마법방어력과 체력 등 능력치 강화 | 결속 단계에 따라 중복 없는 왕국 전용 장비를 획득합니다. 누구에게 어떤 장비를 맡길지 선택하는 무기고가 중심입니다. |
| 기계 | 주문 위력·공격속도·전투 시작 보호막 | 체력이 낮아지면 비상 가동해 잠시 피해면역을 얻고 적이 건 제어를 해제합니다. 위기를 버티고 다시 싸우는 종족입니다. |
| 해골 | 높은 코스트 기물 우선 부활과 일부 공격속도·흡혈 강화 | 먼저 쓰러진 해골부터 다시 일어납니다. 높은 코스트만 보호하던 구조에서 전열을 차례로 복구하는 부활 결속으로 바꿨습니다. |
| 도적단 | 직접 처치를 쌓아 10처치마다 골드 상자 획득 | 비밀 전보를 골라 전투 중 필요한 효과를 확보합니다. 결속 단계가 오르면 활성 전보 수와 효과가 함께 강화됩니다. |
| 이종족 | 체력 증가와 직업별 상시 적응 보너스 | 적응 대상으로 선택된 기물이 위기에 처하면 전방은 보호막과 회복, 후방은 회복을 얻습니다. 서로 다른 몸과 역할로 생존하는 결속입니다. |
| 자연 | 흡혈과 공격력·주문 위력 증가 | 자연 칸에 배치해 피로를 덜고, 자연 기물은 위기에서 회복합니다. 상위 결속은 일정 시간 후 모든 적을 제어합니다. 지형과 배치가 핵심입니다. |
| 군체 | 공격속도·흡혈·공격력·주문 위력 증가 | 군체가 거는 독을 포자로 바꾸고, 감염된 적을 통해 아군 군체가 회복합니다. 감염을 퍼뜨려 무리를 유지합니다. |
| 괴이 | 체력·마법방어력·흡혈과 기술 사용 시 추가 피해 | 최종 사망 시 가까운 적에게 죽음의 잔향을 남깁니다. 쓰러진 뒤에도 전투에 영향을 남기는 종족입니다. |
| 기본 상성 방향 | 전투 역할 | 직업 결속 개편 |
|---|---|---|
| 방패병 → 사수 | 물리 공격을 견디는 방어력과 전열 유지 | 방어력 강화에 집중합니다. 기존 마법방어력·시작 보호막을 함께 높이던 구조를 정리했습니다. |
| 사수 → 전사 | 거리와 물리 화력으로 접근하는 전사를 압박 | 공격력 강화에 집중합니다. 기존 사거리·공격속도·도탄 등 여러 효과를 묶던 방식에서 역할을 단순화했습니다. |
| 전사 → 마나 사용자 | 마법방어력으로 주문을 버티며 근접 압박 | 마법방어력과 공격속도를 강화합니다. 기존 공격력·흡혈·추가 타격 중심의 결속과 구분됩니다. |
| 공격형 마나 사용자 → 방패병 | 주문력과 마법 피해로 물리 방어가 강한 전열 공략 | 시작 마나를 강화합니다. 공격형은 주문 화력, 지원형은 회복·지원 스킬이라는 역할을 유지합니다. |
두 화면은 현재 버전의 만화 예시입니다. 23편에는 기존 만화의 교체분이 포함되며, 대사 수는 만화 말풍선·훈련 안내를 제외한 본편·EX 대화 기준입니다.
현재 버전의 얕은 심계와 깊은 심계를 비교한 화면입니다. 안개는 전투장과 상점에 남지 않습니다.
크게 보기 ↗현재 상점 화면입니다. 정지 이미지에는 화면 구성이 표시되며 리롤 속도 차이는 실제 조작에서 확인할 수 있습니다.
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