표의 체력은 기물 자체의 기본 최대 체력입니다. 실전에서는 결속, 장비와 기억상점 등의 효과로 표시값이 달라질 수 있습니다.
두 기물의 성급별 기본 능력치
기물
성급
최대 체력
공격력
암석 골렘
1
440
55
암석 골렘
2
770
82.5
암석 골렘
3
1210
121
용암 골렘
1
390
56
용암 골렘
2
682.5
84
용암 골렘
3
1072.5
123.2
결속 변경 — 자연 몰아주기에서 역할에 맞는 조합으로
암석 골렘의 결속은 기존 자연·방패병에서 근거리전사 단일 결속으로 변경했습니다. 용암 골렘은 기존 자연·근거리전사에서 괴이·근거리전사로 변경했습니다. 두 기물의 기본 자연 결속을 제거했으며, 상징으로 추가하는 결속은 기존처럼 적용됩니다.
자연 자체의 1/2/3기 발동 조건은 유지합니다. 자연 1기는 모든 피해 흡혈 +1.5%, 2기는 누적 +2.5%, 3기는 공격력·주문 위력 +15%입니다. 두 골렘만으로 자연 인원을 채우는 조합은 더 이상 성립하지 않습니다.
괴이 2기는 해당 기물의 최대 체력 ×1.08, 마법저항 +8입니다. 괴이 4기는 체력에 ×1.08을 추가로 곱해 총 ×1.1664(+16.64%), 모든 피해 흡혈 +4%, 기술 사용 시 공격력 21%의 추가 마법 피해를 제공합니다.
예를 들어 다른 체력 보너스가 없는 1성 용암 골렘은 기본 HP 390, 괴이 2기 편성에서 421.2, 괴이 4기 편성에서 454.896입니다. 기존 결속 효과의 수치 자체를 새로 올린 것은 아니며, 이번에는 골렘의 소속을 변경했습니다.
결속 인원은 서로 다른 기물 종류로 계산합니다. 같은 기물을 여러 기 놓는다고 같은 결속 인원이 그만큼 늘지는 않습니다.
스토리 일반전의 적 — 후반에 늘어나는 2성·3성
아래는 본편 스토리의 일반전(각 스테이지 2·3·4·6라운드)에 등장하는 적의 성급 규칙입니다. 3성 적은 2성 적 자리를 대체합니다. 예를 들어 8스테이지의 2·3성 적은 합계 최대 7기이고, 그중 최대 4기가 3성입니다.
3성으로 등장할 수 있는 적은 일반 원정에서 1~2코스트, 위험·재앙 원정에서 1~3코스트입니다. 1~4스테이지의 적 승급 후보는 최대 2코스트이므로, 위험·재앙의 3코스트 3성 적은 5스테이지부터 등장할 수 있습니다. 5코스트 적은 2·3성으로 승급하지 않습니다.
적 편성에 승급 가능한 후보가 부족하면 2·3성 적이 상한보다 적게 등장합니다. 이미 저장된 적 정찰 편성은 유지되며 새로 생성되는 적 편성부터 변경 규칙을 사용합니다. 훈련장·무한 원정·숨겨진 화성의 적 편성에는 이 표를 그대로 적용하지 않습니다.
스토리 일반전에 등장하는 2·3성 적의 상한
스테이지
2·3성 적 합산 최대
그중 3성 적 최대
1
0
0
2
1
0
3
3
1
4
4
2
5
4
3
6
5
3
7
6
3
8
7
4
적의 체력과 공격력은 얼마나 달라지나요?
동일 기물 1성 대비 2성은 체력 ×1.75·공격력 ×1.50, 3성은 체력 ×2.75·공격력 ×2.20입니다. 성급만으로 공격속도가 증가하지는 않습니다.
난이도 기본 보정은 일반 체력/공격력 ×1.00/×1.00, 위험 ×1.18/×1.12, 재앙 ×1.35/×1.25입니다. 따라서 다른 조건이 같은 일반 1성 대비 위험 3성은 체력 ×3.245·공격력 ×2.464, 재앙 3성은 체력 ×3.7125·공격력 ×2.75입니다.
실제 체력에는 지역·라운드 체급, 편성 보정과 결속도 적용됩니다. 모든 적이 일괄적으로 위 배율만큼 강해졌다는 뜻은 아닙니다. 기존 2성 편성에 적용하던 전체 HP·평타 DPS 감소 보정은 남겨두되, 새로 추가한 승급과 3성의 상승분까지 다시 상쇄하지 않도록 했습니다.
일반 원정에서도 5스테이지부터 대응형 적 편성을 사용합니다. 위험은 3스테이지, 재앙은 1스테이지부터입니다. 가장 쉬운 난이도가 끝까지 고정형 적만 내보내는 구조는 아닙니다.
시간 되감기와 보상형 광고 안내
스토리 패배 후 광고를 완료하면 같은 라운드에서 다시 도전할 수 있습니다. 기존의 라운드당 1회 제한과 +5G 보너스를 없애고, 추가 골드 없이 패배할 때마다 이용할 수 있도록 바꿨습니다. 광고 없이 스테이지 처음부터 무료로 재도전하는 선택도 유지됩니다.
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