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v1.2 업데이트 — 배우기 쉽게, 후반 전투는 더 치열하게

v1.2

다섯 번의 훈련 전투, 더 편한 기물 조작, 골렘과 결속 변경, 후반 적 편성과 기억상점 개편을 한곳에서 확인하세요.

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먼저 확인하세요: 기억상점 강화와 환급

  • 보구의 잔광·수호자의 기억·결전의 각인은 강화 1회당 효과가 0.1%에서 1%로 증가합니다. 각각 공격력, 최대 체력, 전투 시작 보호막을 강화하며, 10회 강화하면 해당 효과가 10%가 됩니다.
  • 개편 전의 공격력·체력·보호막·시작 골드 강화는 최초 적용 시 한 번 초기화하고, 사용한 기억조각을 돌려드립니다. 반환된 조각으로 원하는 강화를 다시 선택해 주세요. 시작 골드 강화의 +1G 효과는 그대로입니다.
  • 원정 진행, 클리어·해금 기록과 설정은 유지됩니다. 개편을 이미 적용한 경우에는 다시 초기화하거나 환급하지 않습니다.

다섯 번의 전투로 배우는 훈련장

  • 튜토리얼을 실제 전투 5회로 구성했습니다. 기물 구매·배치·판매, 상점 리롤과 잠금, 골드와 이자, 레벨업과 출전 슬롯을 직접 익힙니다.
  • 장비를 길게 눌러 설명을 확인하고, 피로 경고와 기물 교대도 연습합니다. 상점 기물의 표시와 문양을 확인하는 안내를 보강했습니다.
  • 마지막 훈련은 해골 부대의 결속을 맞춰 계약의 해골 거인을 소환하는 전투입니다. 근거리는 앞에, 원거리는 뒤에 배치하며 결속의 효과를 경험할 수 있습니다.
  • 위험·재앙 원정에서는 훈련을 건너뛸 수 있습니다. 훈련 안내와 실습은 한국어·영어·일본어로 제공됩니다.

생각하고 배치할 여유

  • 전투 준비 시간을 30초에서 45초로 늘렸습니다.
  • 기물을 짧게 터치한 뒤 빈 칸을 터치하면 이동하고, 다른 기물을 터치하면 서로 자리를 바꿀 수 있습니다. 장비는 길게 눌러 설명을 확인하세요.
  • 튜토리얼에서 구매한 기사·궁수의 진열칸이 비워지지 않던 문제, 손가락 안내가 실제 기물 위치를 따라가지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 문양 전체 보기 중 뒤쪽 화면이 눌리지 않도록 하고, 하단에 돌아가기를 마련했습니다. 튜토리얼에서 본편으로 넘어갈 때 배속 표시와 실제 속도가 어긋나던 문제도 수정했습니다.

암석 골렘·용암 골렘 — 달라진 역할과 정확한 수치

  • 암석 골렘: 기본 체력 440은 유지, 공격력 50→55(+10%). 자연·방패병에서 근거리전사 단일 결속으로 변경했습니다. 직업 변경에 따라 기본 방어력 25→10, 마법저항 15→10이며, 기본 공격속도 0.72회/초는 유지합니다.
  • 용암 골렘: 기본 체력 390, 공격력 56, 공격속도 0.84회/초, 방어력 10, 마법저항 10은 유지합니다. 자연·근거리전사에서 괴이·근거리전사로 변경했습니다.
  • 표의 체력은 기물 자체의 기본 최대 체력입니다. 실전에서는 결속, 장비와 기억상점 등의 효과로 표시값이 달라질 수 있습니다.
두 기물의 성급별 기본 능력치
기물성급최대 체력공격력
암석 골렘144055
암석 골렘277082.5
암석 골렘31210121
용암 골렘139056
용암 골렘2682.584
용암 골렘31072.5123.2

결속 변경 — 자연 몰아주기에서 역할에 맞는 조합으로

  • 암석 골렘의 결속은 기존 자연·방패병에서 근거리전사 단일 결속으로 변경했습니다. 용암 골렘은 기존 자연·근거리전사에서 괴이·근거리전사로 변경했습니다. 두 기물의 기본 자연 결속을 제거했으며, 상징으로 추가하는 결속은 기존처럼 적용됩니다.
  • 자연 자체의 1/2/3기 발동 조건은 유지합니다. 자연 1기는 모든 피해 흡혈 +1.5%, 2기는 누적 +2.5%, 3기는 공격력·주문 위력 +15%입니다. 두 골렘만으로 자연 인원을 채우는 조합은 더 이상 성립하지 않습니다.
  • 괴이 2기는 해당 기물의 최대 체력 ×1.08, 마법저항 +8입니다. 괴이 4기는 체력에 ×1.08을 추가로 곱해 총 ×1.1664(+16.64%), 모든 피해 흡혈 +4%, 기술 사용 시 공격력 21%의 추가 마법 피해를 제공합니다.
  • 예를 들어 다른 체력 보너스가 없는 1성 용암 골렘은 기본 HP 390, 괴이 2기 편성에서 421.2, 괴이 4기 편성에서 454.896입니다. 기존 결속 효과의 수치 자체를 새로 올린 것은 아니며, 이번에는 골렘의 소속을 변경했습니다.
  • 결속 인원은 서로 다른 기물 종류로 계산합니다. 같은 기물을 여러 기 놓는다고 같은 결속 인원이 그만큼 늘지는 않습니다.

스토리 일반전의 적 — 후반에 늘어나는 2성·3성

  • 아래는 본편 스토리의 일반전(각 스테이지 2·3·4·6라운드)에 등장하는 적의 성급 규칙입니다. 3성 적은 2성 적 자리를 대체합니다. 예를 들어 8스테이지의 2·3성 적은 합계 최대 7기이고, 그중 최대 4기가 3성입니다.
  • 3성으로 등장할 수 있는 적은 일반 원정에서 1~2코스트, 위험·재앙 원정에서 1~3코스트입니다. 1~4스테이지의 적 승급 후보는 최대 2코스트이므로, 위험·재앙의 3코스트 3성 적은 5스테이지부터 등장할 수 있습니다. 5코스트 적은 2·3성으로 승급하지 않습니다.
  • 적 편성에 승급 가능한 후보가 부족하면 2·3성 적이 상한보다 적게 등장합니다. 이미 저장된 적 정찰 편성은 유지되며 새로 생성되는 적 편성부터 변경 규칙을 사용합니다. 훈련장·무한 원정·숨겨진 화성의 적 편성에는 이 표를 그대로 적용하지 않습니다.
스토리 일반전에 등장하는 2·3성 적의 상한
스테이지2·3성 적 합산 최대그중 3성 적 최대
100
210
331
442
543
653
763
874

적의 체력과 공격력은 얼마나 달라지나요?

  • 동일 기물 1성 대비 2성은 체력 ×1.75·공격력 ×1.50, 3성은 체력 ×2.75·공격력 ×2.20입니다. 성급만으로 공격속도가 증가하지는 않습니다.
  • 난이도 기본 보정은 일반 체력/공격력 ×1.00/×1.00, 위험 ×1.18/×1.12, 재앙 ×1.35/×1.25입니다. 따라서 다른 조건이 같은 일반 1성 대비 위험 3성은 체력 ×3.245·공격력 ×2.464, 재앙 3성은 체력 ×3.7125·공격력 ×2.75입니다.
  • 실제 체력에는 지역·라운드 체급, 편성 보정과 결속도 적용됩니다. 모든 적이 일괄적으로 위 배율만큼 강해졌다는 뜻은 아닙니다. 기존 2성 편성에 적용하던 전체 HP·평타 DPS 감소 보정은 남겨두되, 새로 추가한 승급과 3성의 상승분까지 다시 상쇄하지 않도록 했습니다.
  • 일반 원정에서도 5스테이지부터 대응형 적 편성을 사용합니다. 위험은 3스테이지, 재앙은 1스테이지부터입니다. 가장 쉬운 난이도가 끝까지 고정형 적만 내보내는 구조는 아닙니다.

시간 되감기와 보상형 광고 안내

  • 스토리 패배 후 광고를 완료하면 같은 라운드에서 다시 도전할 수 있습니다. 기존의 라운드당 1회 제한과 +5G 보너스를 없애고, 추가 골드 없이 패배할 때마다 이용할 수 있도록 바꿨습니다. 광고 없이 스테이지 처음부터 무료로 재도전하는 선택도 유지됩니다.
  • 기억상점·무한 원정 보상 2배·스토리 부활 중 처음 이용하는 광고 버튼에서 시청 안내를 한 번 표시합니다. 보상은 광고 완료가 확인된 경우 지급되며, 중간에 닫으면 지급되지 않습니다. 나중에를 누르면 광고를 요청하지 않습니다.
  • 광고 로딩에 실패했을 때 네트워크, 광고 차단 앱, VPN·DNS 설정을 확인할 수 있도록 안내를 보강했습니다. 광고 제공 여부는 네트워크와 광고 서비스 상태에 따라 달라질 수 있습니다.
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