本編 1蒼藍王国の大広間
中央の絨毯と一部の壁飾りで構成されていた戦場を、城門・宴会テーブル・紋章入りの柱が並ぶ王国の大広間に変更しました。城門の前に衛兵を配置し、柱の間隔も整えました。

12の戦場を全面改修し、オーグメント61種を追加。種族・職業のシナジーとストーリーを強化し、無限遠征では毎ステージオーグメントを選べるようになりました。v1.2以降、ビルド255までに反映された変更を紹介します。
左は改修前の保存画面、右は新しいマップを適用したゲーム画面です。同じ地域を1対1で対応させていますが、撮影解像度・編成・HUD・進行状況は異なります。画像内容の切り取りや合成はしていません。
比較資料は元のゲーム画面を保持しているため、一部の画像内のUIは韓国語です。
中央の絨毯と一部の壁飾りで構成されていた戦場を、城門・宴会テーブル・紋章入りの柱が並ぶ王国の大広間に変更しました。城門の前に衛兵を配置し、柱の間隔も整えました。
工房の壁と部品の山を中心とした背景を、作業台・整備台・機械部品が並ぶ作業場へ拡張しました。次元門や壊れたロボットの火花で、地域に起きている異変を表現しています。
荷車とテントが点在していた戦場を、木柵に囲まれた野営地に再構成しました。物資・焚き火・腰を下ろす盗賊を配置し、ユニットを置ける罠探知装置のスペースも確保しました。
樽や壁飾りを中心とした空間を、カウンター・テーブル・椅子が並ぶ屋内の酒場に変更しました。戦場を見守る住民や獣人の子どもたちを配置しています。
小さな鉱石や坑道の装飾を、岩壁・坑道の入口・運搬設備に囲まれた洞窟へ拡張しました。崩落ギミックを見せるための空間も別途確保しています。
青いタイルと台座を中心とした戦場を、テント・公演道具・プレゼント箱のあるサーカスに変更しました。風船は浮遊し、道化の助っ人は小物と重ならない場所に立っています。
小さな廟や墓石が置かれていた空間を、城塞の壁・石墓・棺・灯りが並ぶ墓地へ再構成しました。棺の近くの空き地には、定期的に現れては引っ込む骸骨の手を追加しました。
氷の玉座と岩を中心とした戦場を、白い階段・柱・彫像が連なる凍てついた玉座の空間に変更しました。階段の中心、柱の大きさと間隔、上部のろうそくの光源を揃えました。
木々と祭壇を中心とした背景に、大釜・キノコ・作業台など生活の痕跡を加えました。周囲の空き地では、戦場を見つめるエルフが月光跳躍で現れては姿を消します。
小さな木立と水路を中心とした戦場を、大きな木々と岩に囲まれた森へ拡張しました。ヘックスの床が森の地面に自然につながる構成にしています。
井戸と水路橋を中心とした空間を、テント・荷車・物資・水辺のある砂漠の休憩地に再構成しました。
赤い地面と遠くの基地モジュールを中心とした戦場を、扉・配管・採掘設備が間近に並ぶ廃基地に変更しました。
画面構成と読みやすさの比較です。表示されている選択肢はそれぞれ異なります。
王の兜 · 跳ねる骨 · 骨月の儀式 · 白骨巨神との契約 · 凍てつく異種の王 · 黒騎士団の帰還
3種類の契約召喚は、王国・骸骨・異種族の10体シナジー達成を目標とする仕組みに整理しました。詳しい効果は図鑑で紹介しています。
| 種族 | 以前 | 現在のコンセプトと運用 |
|---|---|---|
| 王国 | 物理防御・魔法防御力・HPなどの能力値強化 | シナジーの段階に応じて、重複しない王国専用装備を獲得します。誰にどの装備を託すかを選ぶ武器庫が、運用の中心になります。 |
| 機械 | 魔力・攻撃速度・戦闘開始時のシールド | HPが低下すると緊急稼働し、短時間のダメージ無効を得て敵から受けた行動妨害を解除します。危機をしのぎ、再び戦う種族です。 |
| 骸骨 | 高コストユニットを優先する復活と、一部の攻撃速度・吸血強化 | 先に倒れた骸骨から立ち上がります。高コストだけを守る仕組みから、倒れた順に戦線を立て直す復活のシナジーに変更しました。 |
| 盗賊団 | 直接撃破を重ね、10体撃破ごとにゴールドの宝箱を獲得 | 密書を選び、戦闘で必要な効果を確保します。シナジーの段階が上がると、有効な密書の数と効果がともに強化されます。 |
| 異種族 | HP増加と、職業ごとの常時適応ボーナス | 適応の対象に選ばれたユニットが危機に陥ると、前衛はシールドと回復、後衛は回復を得ます。異なる体と役割で生き残るシナジーです。 |
| 自然 | 吸血と攻撃力・魔力の増加 | 自然マスへの配置で疲労を抑え、自然ユニットは危機に回復します。上位のシナジーでは一定時間後に敵全体を行動妨害します。地形と配置が鍵になります。 |
| 群体 | 攻撃速度・吸血・攻撃力・魔力の増加 | 群体が付与する毒を胞子に変え、感染した敵を通じて味方の群体が回復します。感染を広げて群れを維持します。 |
| 怪異 | HP・魔法防御力・吸血と、スキル使用時の追加ダメージ | 最終的に死亡した際、近くの敵に死の残響を残します。倒れた後も戦闘に影響を与える種族です。 |
| 基本的な有利関係 | 戦闘での役割 | 職業のシナジーの改修 |
|---|---|---|
| 盾兵 → 射手 | 物理防御で物理攻撃を耐え、前線を維持 | 物理防御の強化に集中します。魔法防御力と開始時シールドも同時に強化していた構成を整理しました。 |
| 射手 → 近接戦士 | 射程と物理火力で、接近する戦士に圧力をかける | 攻撃力の強化に集中します。射程・攻撃速度・跳弾などを組み合わせていた従来の仕組みを簡潔にしました。 |
| 近接戦士 → マナ使い | 魔法防御力で呪文を耐え、近接戦で圧力をかける | 魔法防御力と攻撃速度を強化します。従来の攻撃力・吸血・追加攻撃を中心としたシナジーから変更しました。 |
| 攻撃型マナ使い → 盾兵 | 魔力と魔法ダメージで、物理防御の高い前線を崩す | 開始時マナを強化します。攻撃型は呪文火力、支援型は回復・支援スキルという役割を維持します。 |
どちらも現行版の漫画の例です。23編には既存漫画の差し替え分を含みます。セリフ数は、漫画の吹き出しと訓練案内を除く本編・EXの会話が対象です。
現行版の浅い深度と深い深度を比較した画面です。霧は戦場やショップには残りません。
拡大表示 ↗現在のショップ画面です。静止画では画面構成を確認できます。リロール速度の違いは実際の操作で確認できます。
既存のセーブデータと遠征の進行状況は維持されます。アプリを削除して再インストールするのではなく、インストール済みのアプリを更新してください。