パッチノート一覧

ゲームアップデート

v1.2 — 学びやすい導入、手応えのある後半戦

v1.2

5回の訓練戦、操作の改善、ゴーレムと絆の変更、後半の敵編成、記憶ショップの見直しをまとめてご案内します。

App StoreでダウンロードGoogle Playでダウンロード

最初にご確認ください:記憶強化と欠片の返還

  • 宝具の残光・守護者の記憶・決戦の刻印の強化効果を、1回につき0.1%から1%へ変更しました。それぞれ攻撃力・最大HP・戦闘開始時のシールドを強化し、10回の強化で対応する効果が10%になります。
  • この変更の初回適用時に、従来の攻撃力・HP・シールド・開始ゴールドの4種類の強化を一度だけリセットし、使用した記憶の欠片を返還します。返還された欠片で強化を選び直してください。開始ゴールド強化の効果は、従来どおり1回につき+1Gです。
  • 遠征の進行、クリア・解放記録、設定は維持されます。この変更がすでに適用されている場合、再度リセットや返還は行いません。

5回の実戦で学ぶ訓練場

  • チュートリアルを5回の実戦形式にしました。購入・配置・売却、ショップの更新とロック、ゴールドと利息、レベルアップと出撃枠を操作しながら学べます。
  • 装備を長押しして説明を読む練習や、疲労警告とユニット交代の練習を追加しました。ショップの表示や紋章の説明も充実させました。
  • 最後の訓練では、スケルトン部隊の絆を揃えて契約の骸骨巨人を召喚します。近接ユニットを前衛、遠距離ユニットを後衛に置き、絆の効果を体験できます。
  • 危険・災厄の遠征では訓練をスキップできます。訓練の説明と実習は韓国語・英語・日本語に対応しています。

考えて配置する時間を、もっと

  • 戦闘準備時間を30秒から45秒へ延長しました。
  • ユニットを短くタップし、空きマスをタップすると移動します。別のユニットをタップすると位置を交換できます。装備の説明は長押しで確認できます。
  • 訓練中に購入した騎士・弓兵の陳列枠が空にならない問題と、指のガイドが実際のユニット位置を追わない問題を修正しました。
  • 紋章一覧を開いている間は背後の画面を操作できないようにし、下部に戻る操作を追加しました。訓練から本編へ移る際、倍速表示と実際の速度がずれる問題も修正しました。

岩石ゴーレム・溶岩ゴーレム — 役割と能力値

  • 岩石ゴーレム:基本HP440は維持し、攻撃力を50から55へ引き上げました(+10%)。自然・盾兵から近接戦士のみの絆へ変更。職業変更に伴い、基本防御力は25→10、魔法抵抗は15→10です。基本攻撃速度は毎秒0.72回のままです。
  • 溶岩ゴーレム:基本HP390、攻撃力56、攻撃速度毎秒0.84回、防御力10、魔法抵抗10は維持。自然・近接戦士から怪異・近接戦士へ変更しました。
  • 表はユニット本来の最大HPです。実戦の表示値は絆・装備・記憶ショップなどの効果で変わります。
星ランク別の基本能力値
ユニット星最大HP攻撃力
岩石ゴーレム144055
岩石ゴーレム277082.5
岩石ゴーレム31210121
溶岩ゴーレム139056
溶岩ゴーレム2682.584
溶岩ゴーレム31072.5123.2

絆 — ゴーレムの所属を変更

  • 岩石ゴーレムの絆を、従来の自然・盾兵から近接戦士のみへ変更しました。溶岩ゴーレムは、従来の自然・近接戦士から怪異・近接戦士へ変更しました。両ユニットの基本の自然絆を削除し、紋章による絆の追加は従来どおり適用されます。
  • 自然の発動条件1/2/3体は維持します。1体で全ダメージ吸収+1.5%、2体で合計+2.5%、3体で攻撃力・スキル威力+15%です。2種類のゴーレムだけで自然の人数を補う編成はできなくなります。
  • 怪異2体では対象ユニットの最大HP×1.08、魔法抵抗+8。4体ではHPにさらに×1.08がかかり、合計×1.1664(+16.64%)、全ダメージ吸収+4%、スキル使用時に攻撃力の21%に相当する追加魔法ダメージを与えます。
  • 他のHP補正がない星1の溶岩ゴーレムは、基本HP390、怪異2体で421.2、怪異4体で454.896です。絆そのものの効果を新しく強化したのではなく、今回はゴーレムの所属を変更しました。
  • 絆の人数は異なる種類のユニットで数えます。同じユニットを複数置いても、その分だけ人数は増えません。

ストーリー通常戦の敵 — 後半で増える星2・星3の敵

  • 以下は、ストーリー本編の通常戦(各ステージの第2・3・4・6ラウンド)に出現する敵の星ランクのルールです。星3の敵は、同じ合計上限の中で星2の敵を置き換えます。例えばステージ8では、星2・星3の敵は合計最大7体で、そのうち星3は最大4体です。
  • 星3になれる敵は、通常遠征では1~2コスト、危険・災厄遠征では1~3コストです。ステージ1~4の敵の昇格候補は最大2コストのため、危険・災厄で3コストの星3の敵が出現できるのはステージ5以降です。5コストの敵は星2・星3に昇格しません。
  • 敵編成に昇格可能な候補が少ない場合、星2・星3の敵の数は上限を下回ります。保存済みの偵察敵編成は維持され、新しく生成される敵編成から変更後のルールを使用します。訓練場・無限遠征・隠し火星戦の敵編成には、この表をそのまま適用しません。
ストーリー通常戦に出現する星2・星3の敵の上限
ステージ星2・星3の敵の合計上限そのうち星3の敵の上限
100
210
331
442
543
653
763
874

敵のHPと攻撃力はどのくらい変わる?

  • 同じ星1ユニットに対し、星2はHP×1.75・攻撃力×1.50、星3はHP×2.75・攻撃力×2.20です。星ランクだけでは攻撃速度は増えません。
  • 難易度のHP/攻撃力補正は、通常が×1.00/×1.00、危険が×1.18/×1.12、災厄が×1.35/×1.25です。他の条件が同じ通常の星1と比べると、危険の星3はHP×3.245・攻撃力×2.464、災厄の星3はHP×3.7125・攻撃力×2.75になります。
  • 実際には地域・ラウンドの体格補正、編成補正、絆も反映します。全ての敵が一律にこの倍率だけ強くなったという意味ではありません。従来の星2編成に対する全体HP・通常攻撃DPSの減算補正は残しつつ、新たな昇格や星3の増加分まで相殺しないようにしました。
  • 対応型の敵編成は通常遠征ではステージ5、危険では3、災厄では1から登場します。通常遠征でも最後まで固定編成だけが出るわけではありません。

時の巻き戻しとリワード広告の案内

  • ストーリーで敗北後、広告の視聴を完了すると同じラウンドから再挑戦できます。各ラウンド1回の制限と+5Gのボーナスを廃止し、追加ゴールドなしで敗北のたびに利用できるようにしました。広告なしでステージの最初から無料で再挑戦する選択も残ります。
  • 記憶ショップ・無限遠征の報酬2倍・ストーリー復活の対象ボタンを初めて利用するとき、視聴案内を一度だけ表示します。報酬は広告の完了が確認された場合に付与され、途中で閉じると受け取れません。「後で」を選ぶと広告をリクエストしません。
  • 読み込み失敗時に、通信環境、広告ブロックアプリ、VPN・DNS設定を確認できるよう案内を改善しました。広告の配信状況は通信環境や広告サービスによって変わることがあります。
パッチノート一覧